本文摘要:拳头公司的下一款主打产品将是对FPS行业的初次试着《Valorant》。

拳头公司的下一款主打产品将是对FPS行业的初次试着《Valorant》。依据产品研发团队先前公布发布的信息内容,《Valorant》的游戏內容强健将某种意义应用引入新的人物角色(干员)和新的地图的方式,并为游戏性进行平衡调节。在Polygon的采访中,握拳《Valorant》团队的高級室内设计师Trevor Romleski答复《Valorant》的稳定性改版会像《英雄联盟》那般上去就维持两个星期一次的高频。

在初期,团队将不容易专心致志于在适度时做出变化。根据比较长期的感受,握拳才可以在这里款新生儿游戏中区分是干员过强還是玩家時间匮乏之上手。

在下一阶段《Valorant》的团队不容易聚焦点于调节一切使游戏对玩家来讲更为有趣的原素,这意味著对人物角色造型设计、工作能力、武器装备的维修,乃至多方面的变化地图。但是Romleski也谈及了FPS游戏中武器装备改动所应对的简易境遇。

“大家必不可少充分考虑,操控FPS游戏中一把武器装备的最重要一部分取决于训炼肌肉记忆……大家想损坏玩家长期积累一起的讲解和肌肉记忆,因此必不可少对一些事情十分当心……也许大家不容易对调节后座力十分犹豫不定。”此外游戏的人物角色室内设计师John Goscicki谈起,团队想让游戏经常会出现类似《守望者先锋》自然环境下,彻底每轮赛事都是会有一两个“必不可少”英雄人物另外经常会出现在两只团队中的状况。“我强调假如玩家团队确实必不可少务必这一英雄人物才可以取得胜利,那搞笑一点讲到,这就是我们团队的设计方案结束。” 对于游戏开售后干员改版的頻率,《Valorant》团队期待这对玩家而言觉得上是“能够 意料的”,而且会再次出现一个人物角色等一年那样的困境。

另外将来的人物角色有可能是专业对于玩家在游戏中遇到的难题而设计方案。比如说倘若团队收集的游戏系统对中寻找攻方经常打不进防御力点,那麼一名擅于提升和突击雷点、对于蹲点防御力工作人员的王者新英雄就不容易是团队接下去充分考虑的设计方案方位。

《Valorant》团队在地图升级上的修复就比较含糊不清了,她们现阶段的方案改版頻率在6个月之上,但一切都不尽相同游戏发布后的玩家系统对。倘若玩家小区拔开喉咙大吐务必降低更强更为简易的地图,团队就不容易将其产品研发优先下降。《Valorant》将于2020年夏天发布。

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